lunes, 30 de septiembre de 2013

CRM


CRM "Customer Relationship Management"


En la naturaleza actual de todos los negocios nos encontramos que se encuentra formado por sistemas internos y afectan a sistemas externos (clientes, proveedores, prospectos, etc). La relación entre ellos afecta directamente a los beneficios del negocio, se hace necesario hacer un seguimiento para mantener esas relaciones en el mejor estado posible.



INTRODUCCIÓN:

Las siglas de CRM corresponden a Customer Relationship Management, que traducido sería “Gestión de Relación con los clientes”, pero para su mejor comprensión básicamente se refiere a una estrategia de negocios centrada en el cliente.


CONCEPTOS:

CRM es una estrategia para identificar, atraer y retener a los clientes con unos procesos eficaces que ayuden a satisfacer las necesidades actuales y conocer las necesidades potenciales de los mismos. 

CRM es una filosofía que promueve la gestión administra las relaciones con todas las personas y organizaciones implicadas en las actividades empresariales. Para realizar este trabajo en forma ordenada existen las herramientas CRM que gestiona:

        * Correo, agenda, visitas, promociones, etc.


FUNCIONES DE LAS HERRAMIENTAS CRM


Las bases del CRM están constituidas por tres etapas conformadas por la Colaboración-Análisis-Operación, cuyos conceptos describimos a continuación:




OPERACIONAL

El CRM operacional es el proceso de cómo servir mejor a su cliente a través de prácticas de negocios. Hoy en día, adquirir un nuevo cliente es duro y caro. Retener los clientes existentes requiere de un nuevo conjunto de standards. Se debe hacer bien, o el cliente se cambiará a alguien que lo haga. Entonces, es importante tomarse tiempo para construir y planear fases sobre los datos del cliente. Por ejemplo, los contenidos de la web solo deberían consistir de lo que es relevante al cliente.
El CRM operacional abarca aplicaciones pseudo-transaccionales que generan datos y que facilitan la puesta en práctica o ejecución de lo definido y planificado en el nivel analítico.

El CRM operacional incluye, entre otros componentes:
  • Automatización de Ventas: Priorización y gestión de oportunidades y avisos o pistas, gestión de pedidos, configuración de productos, capacidad de agregación y des agregación  etc.
  • Automatización de Servicios: Centro de llamadas automatizado, autoservicio basado en la Web, etc.
  • Automatización de Márketing: Basada en la Web («spam» u «opt–in» e–mail, personalización de páginas Web, autorrespondedores), aplicación de políticas de precios, promociones, etc.



ANALÍTICO: 

El CRM analítico es una combinación de administración del negocio y análisis. Comprendiendo los patrones del cliente y los ciclos de vida de los negocios, y aplicando ese conocimiento a las prácticas del negocio, las organizaciones toman decisiones de negocio sobre una sólida base de información. Entonces las compañías pueden ir de reactivas a predictivas en la forma que administran sus negocios.

El CRM analítico está basado en un Data Warehouse centralizado, orientado al cliente y múltiples datamarts (bases de datos departamentales o específicas por temas), procurando una «visión panorámica del cliente» actualizada y consolidada. En este sentido, un CRM global fracasa sin una visión panorámica del cliente, que sólo se consigue a través del CRM analítico.

Los data-marts son construidos en base a los requerimientos de las aplicaciones analíticas, para dar servicio a las mismas. Parece un hecho, generalmente aceptado, que la cantidad y calidad de la información requerida para adquirir y retener a clientes aumenta progresivamente, constituyendo la información un valor en alza.




COLABORATIVO:

El CRM colaborativo es el encargado de facilitar la interacción del cliente con la organización e incorpora los nuevos medios (Internet y telefonía móvil), como canales adicionales, debiendo proveer, en conjunto, el conocimiento de los patrones de comportamiento del cliente, que constituye la base para diseñar la estrategia CRM.
Consiste en canales que permiten a los clientes tener acceso en línea a la información en cualquier momento, en cualquier lugar, como: Internet, intranet, portales auto-servicio y conexiones de socios, por nombrar algunos.


A pesar de que muchas compañías tienen estos canales disponibles, a menudo se comete el error de no proveer la misma calidad de servicio a sus clientes de la misma forma que lo hacen interactuando directamente. En otras palabras, sus clientes deberían tener la misma calidad de servicio y respuesta independientemente del canal que elijan para comunicarse con la empresa.



Finalmente, Mientras los componentes del CRM puede operar independientemente, juntos pueden soportar la infraestructura de una solución CRM vía interacción, integración, información e inteligencia.



VENTAS: 

Automatiza la fuerza de ventas mediante programación de llamadas, envíos, órdenes de compra, seguimiento de respuestas, generación de informes y gestión de oportunidades.


MANEJO DE CAMPAÑAS PUBLICITARIAS: 

Selecciona grupos basados en criterios específicos. Envía material e información por distintos canales. Realiza seguimiento de las estadísticas de la campaña publicitaria.



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MARKETING RELACIONAL


Es una  de las ramas del marketing que se especializa en estudiar, plantear, y prepara estrategias para gestionar las relaciones con los clientes y todas las personas. Este grupo que indirectamente tiene intereses afectados se conocen como: Stakeholders. 


jueves, 26 de septiembre de 2013

Software para un Sistema

 

             INVESTIGAR LOS TIPOS DE SOFTWARE UTILIZADOS PARA LA CREACIÓN DE UN SISTEMA            

Se denomina software a todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraste a los componentes físicos del sistema (hardware). Entre ellos tenemos:

1. SOFTWARE DE SISTEMA U OPERATIVOS  

Es un conjunto de programas que administran y coordinan los recursos o programas del computador; administra, controla y permite funcionar al hardware, sin este elemento el computador no tiene ningún funcionamiento. Es el encargado de gestionar las funciones básicas, además de esto, tiene la capacidad de generar acciones directas en el sistema enviando órdenes lógicas al computador. Un ejemplo de este software son los Sistemas Operativos.

El software de sistemas puede agruparse entre categorías funcionales principales:

1) Los programas de control del sistema, controlan el uso del hardware, el software y los recursos de datos de un sistema de computadora durante la ejecución de una tarea de procesamiento de información del usuario.

2) Los programas de apoyo al sistema, sustentan las operaciones, la administración y a los usuarios de un sistema de computadora, proporcionando una diversidad de servicios.

3) Los programas de desarrollo de sistemas, ayudan a los usuarios a desarrollar programas y procedimientos de información y a preparar las aplicaciones de usuario.

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2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN O DESARROLLO:

Este proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes lenguajes de programación de forma práctica. Por ejemplo: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, los entornos integrados de desarrollo (IDE) los cuales agrupan estas herramientas de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.

  • Lenguajes de Programación

Los lenguajes de programación constituyen básicamente un conjunto de símbolos y de reglas que se usan para escribir el código del programa, se puede decir que son los bloques constitutivos básicos para todo el software de los sistemas. Cada lenguaje emplea un conjunto diferente de reglas y la sintaxis que dicta cómo se combinan los símbolos de manera que tengan significado.

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3. SOFTWARE DE APLICACIÓN:

Se refiere a los programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea específica en el computador. El software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar. Por ejemplo:

1) Hoja De Cálculo: Transformar la pantalla en cuadrículas. Dichos paquetes se usan sobretodo en el apoyo para las decisiones como las relativas al procesamiento de información financiera (declaraciones de ingresos o análisis de flujo de efectivo).

2) Administrador de Datos: Apoya el almacenamiento, la recuperación y la manipulación de datos. Existen dos tipos: programas de llenado que se modelan con técnicos de llenado manual y sistemas administradores de bases de datos (DBMS) que aprovechan la capacidad de una computadora para almacenar y recuperar con rapidez y precisión datos en el almacenamiento primario y secundario.

3) Procesador de Palabras: Permite manipular texto y no solo números. Un paquete consta de un conjunto integrado por programas que incluyen un programa editor, uno que formatea, uno que imprime, un diccionario, revisor gramatical, programas integrados de gráficas, diagramas y dibujos.

4) Graficador: Le permite al usuario crear, almacenar y exhibir o imprimir diagramas, gráficas, mapas y dibujos. Uno de los más destacados es el graficador de ingeniería, el cual acorta el tiempo e incrementa la productividad de dibujantes e ingenieros.

5) Software de Comunicaciones: A menudo las computadoras se interconectan con el fin de compartir o de relacionar información. Intercambian datos a través de cables especiales o públicos, líneas telefónicas, sistemas de retransmisión de satélite o circuitos de microondas.

Hay otros software de aplicación como: Software de generación de ideas, administradores de proyectos, administración financiera, de mercadotecnia, mejoramiento de la productividad, administración de recursos humanos, entre otros.

Tópicos de Seguridad Informática

 

Tópicos.- Son todos los detalles de Ing. Sistemas.

Ingeniería de Sistemas.- Estudio de las técnicas  para desarrollar un conjunto de actividades en un proyecto.

                      INVESTIGAR TRES TÓPICOS DE SEGURIDAD RELACIONADOS A LA INFORMÁTICA               

1.- ENCRIPTAR Y DESENCRIPTAR image 

Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros. Pueden ser contraseñas, números de tarjetas de crédito, conversaciones privadas, etc.

Para encriptar información se utilizan complejas fórmulas matemáticas y para desencriptar, se debe usar una clave como parámetro para esas fórmulas. El texto plano que está encriptado o cifrado se llama criptograma.

 

    2.- ANTI-SPIWARE     image

Los antispyware son programas que no sólo limpia el ordenador de software y cookies espías, sino que también impide su instalación automática y sustituye componentes para no perjudicar el funcionamiento de los programas que dependen del spyware. También rastrea y elimina troyanos, gusanos, malawares e infecciones instalados en el sistema, lo más conocidos son spybot y adaware.

 

    3.- CORTAFUEGOS  

Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

    • Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos.
    • Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets.
    • Todos los mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través de los cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados.
    • También es frecuente conectar a los cortafuegos a una tercera red, llamada «zona desmilitarizada» o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior.

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       CÚALES SON LOS COMPONENTES DE TODA LA ESTRUCTURA DE UN PROYECTO INFORMÁTICO      

Con el objetivo de llevar a buen fin un proyecto informático es necesario que la organización cuente con ciertos elementos claves. El conjunto de esos elementos constituye un buen sistema en el que cada elemento individual es lo que denominaríamos un subsistema.

Un proyecto informático consta de siete componentes o subsistemas, que son los siguientes:

      1. SISTEMA DE PLANIFICACIÓN

El sistema de planificación es posiblemente el más importante, puesto que si se elabora un mal plan probablemente será imposible realizar una correcta ejecución del proyecto. Se considera que la planificación no produce resultados y es, por tanto, una pérdida de tiempo. Esta consideración es completamente falsa, ya que una mala o inexistente planificación inevitablemente conducirá a una mala realización en el proyecto, lo cual repercutirá enormemente tanto en la calidad como en el plazo de terminación del proyecto, ocasionando grandes perjuicios. Una buena planificación además de repercutir enormemente en la buena realización del proyecto, también facilita en gran medida las tareas que se tengan que realizar con posterioridad.

      2. SISTEMA DE INFORMACIÓN

El sistema de información es el sistema que se encarga de recopilar los datos necesarios para que el director del proyecto sepa si el proyecto lleva la dirección prevista. Sin embargo, esa información debe ser puntual, y uno de los problemas que tienen algunas organizaciones es que los datos sobre el proyecto son recogidos, introducidos en un ordenador central, procesados y distribuidos a intervalos tan largos de tiempo que la información resulta inútil a efectos de control.

      3. SISTEMA DE CONTROL

El control de un proyecto es una de las responsabilidades de un director de proyectos. El sistema de control debe utilizar los datos sobre la situación del proyecto para determinar en cualquier etapa de dicho proyecto el cómo está desarrollándose con respecto al plan estipulado al inicio de su realización, e iniciar acciones correctoras si se produjera alguna discrepancia significativa que pudiera conllevar el alejamiento de la consecución de los objetivos del proyecto. Hay que señalar que un sistema únicamente de seguimiento del proyecto no es un sistema de control.

      4. SISTEMA DE TÉCNICAS Y METODOLOGÍAS

En todo proyecto se hace uso de ciertas técnicas y metodologías para realizarlo, siendo una gran ayuda para la realización de un gran número de tareas e incluso automatizando muchas de ellas, consiguiendo por lo tanto una reducción en el tiempo de duración de algunas tareas así como una mejora en la calidad. Un ejemplo de tecnologías aplicables al ámbito del proyecto serían: el diseño asistido por ordenador, programación en PERT y CPM, y modelos de cálculos de costes.

      5. SISTEMA DE ORGANIZACIÓN

Con el fin de coordinar los esfuerzos de la gente, se establece una organización, que debe definir sus límites en cuanto a su autoridad, obligaciones y responsabilidad de los participantes. En el caso de que los miembros de un proyecto no tengan autoridad, no se sentirán responsables de sus acciones y será el director del proyecto el que tenga que tomar todas las decisiones. El resultado de esto es que el director de proyecto cargará constantemente con todos los problemas y los miembros del proyecto no tendrán conciencia de la repercusión de sus actos en el desarrollo del proyecto.

      6. SISTEMA CULTURAL

La cultura de una organización es el efecto combinado de los valores, creencias, actitudes, tradiciones y comportamientos de los miembros de una entidad. Cuando un miembro del equipo de proyecto trasgrede las expectativas culturales suelen crear problemas. Es importante señalar que el éxito en la dirección de proyectos exige cooperación entre todos los grupos implicados, y proporciona herramientas para establecer fechas de entrega antes de llegar a compromisos con los clientes. También es relevante señalar que en la dirección formal de proyectos despierta resistencia porque la gente no ve ningún beneficio, sino que sólo se ven los costes que va a implicar.

      7. SISTEMA HUMANO

Uno de los aspectos más difíciles y complicados en la dirección de proyectos es la vertiente humana. Es completamente cierto que ninguna de las herramientas de la gestión de proyectos tiene valor si no hay gente dispuesta a utilizarlas. Por esta razón, los directores de proyectos deben tener grandes aptitudes para las relaciones humanas.

martes, 17 de septiembre de 2013

Entorno de Escritorio



Definición de Entorno de Escritorio
 
Un entorno de escritorio es un conjunto de software que ofrece al usuario de un computador un ambiente amigable y cómodo. El software es una solución completa de interfaz gráfica de usuario (GUI) que ofrece iconos, barras de herramientas, programas e integración entre aplicaciones con habilidades como, arrastrar y soltar.
 
En general cada entorno de escritorio se distingue por su aspecto y comportamiento particular, aunque algunos tienden a imitar características de escritorios ya existentes.
 
El primer entorno moderno de escritorio que se comercializó fue desarrollado por XEROX en los años 1980. Actualmente existen muchos escritorios conocidos, tal como el escritorio de código abierto como GNOME, KDE, lLXDE, XFCE entre otros.


En GNU/Linux, a diferencia de otros sistemas operativos, existen varios entornos de escritorio. Algunos de ellos son:


viernes, 13 de septiembre de 2013

SOFTWARE LIBRE GNU/Linux


SOFTWARE LIBRE


Definición de Software Libre     
 
El Software Libre son programas de ordenador que pueden ser utilizados, copiados, modificados y redistribuidos libremente por los usuarios. El Software Libre ha sido definido inicialmente por el proyecto GNU. Los usuarios de Software Libre tienen las siguientes cuatro libertades:
  • Libertad 0: la libertad de usar el programa para lo que quieran. El usuario puede utilizar el programa para el fin que desee, sin tener que pedir permiso al programador del software.
  • Libertad 1: la libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y de modificarlo. Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa. Si el código fuente no es claro y en la práctica no se puede estudiar, a los efectos de esta libertad no se considera código fuente. Para considerarse libre, el programa debe permitirle la modificación efectiva, y no debe haber impedimentos o restricciones para mezclarse con otras rutinas o programas libres.
  • Libertad 2: la libertad de redistribuir copias. El usuario puede redistribuir copias de los programas tanto en su versión ejecutable como su código fuente.
  • Libertad 3: la libertad de redistribuir copias de sus versiones modificadas. El usuario dispone de la libertad de redistribuir copias del programa modificado, ya sea bajo una licencia libre, o privativa (no libre), a elección del usuario. Si la licencia de un programa requiere que las versiones redistribuidas sean privativas, entonces el programa no es libre.
"Para poder disfrutar de esta libertad, es necesario el acceso al código fuente del programa."
 

Un poco de historia     

Todo se remonta a la década de los 70. Richard Stallman era un joven estudiante de Harvard que combinaba sus estudios con un trabajo en el laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (Massachussets Institute of Technology). Un día, intentando arreglar un problema con la impresora del departamento adaptando sus controladores a las necesidades del centro, se dio cuenta de que disponía del código binario pero no del código fuente. Se puso en contacto con la casa distribuidora de la impresora y les pidió el código fuente, pero su petición fue denegada. A partir de entonces, Stallman comenzó a predicar que todo software que se distribuyese debería venir acompañado de su código fuente, de forma que el usuario pudiera adaptarlo a sus necesidades. De esta forma es como se convirtió en uno de los fundadores de la FSF (Free Software Fundation) y de GNU (GNU’s Not Unix).


El auge y futuro del Software Libre       

Cuando en 1984 Richard Stallman decidiera fundar la FSF quizás no imaginaba la revolución que estaba forjando con ello. Quizás sí. Lo cierto es que el proyecto GNU de Stallman pretendía recuperar el espíritu cooperativo que imperaba en los inicios de la era computacional y que la fiebre de las patentes y el software propietario habían enterrado. Para construir un mundo de software libre, lo primero y más básico es tener un sistema operativo libre. Para principios de los 90, y combinando la estructura de GNU con el núcleo Linux de Linus Torvalds, consiguió su objetivo y dio paso a una nueva generación de de sistemas GNU basados en Linux, como Red Hat o Debian. En sus primeros años de formación, GNU y la comunidad de software libre en general, no suponían una amenaza seria para las poderosas empresas de software propietario. Sin embargo, la popularidad de este tipo de programas sin restricciones de modificación o distribución comenzó a extenderse. Miles de aficionados a la informática se subieron al carro del software libre y se creó una comunidad de usuarios y desarrolladores cada vez mayor, hasta hoy en día, que cuenta con millones de personas repartidas por todo el mundo.
 
 
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El Sistema Operativo GNU / Linux